ブログの見習
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2010年5月22日土曜日
習作です。
習作が秀作となるように日々努力ですね。(´・ω・`)
徐々にではありますが、modoの操作が慣れてはきました。
しかし、もっと深みへ!!となると様々な味付けが可能なソフトだけに、かなり難しそうです。(ノД`)
また、ソフト間の連携にしてもobjでエスク&インをしても、それぞれに癖があり、修正を余儀なくされる・・・。
そのクセを把握するにも大変のようです。(≧▽≦)
それまであと命はどれほど耐えてくれるのだろうか!?^^;;;
2010年5月20日木曜日
フォトリアルを求めて!?
無機から有機へと変貌していきたいものです。(´・ω・`)
また、フォトリアル的なモノを作ることも大事なところなのですが、ちょっとしたバランスで思惑通りにはできないものです。(ノД`)
しかし、2Dと比べて3Dは理数系の好きな人にとっては作業がし易いとは思います。(多分^^;;
また、間もなくMiki3も発売されるようなのですが、衣類などの小道具も制作していきたいものです。^^
2010年5月15日土曜日
Mikiさん(3)が近日中に販売される!
その余波を受けて!?Miki2さんが廃価で販売されたので、思わず買ってしまいました。(◉◞౪◟◉)
付録でついているフィギュアも利用はしているのですが、見栄えがあまりよろしくないという理由!?なのですが、多分、私のスキルによるものだということが判明した模様・・・。
その証拠に買ったはいいが、余り使ってないという現実を垣間見てしまっている。(*´д`*)
modo401覚書のつもり・・・。
HDRIを使ってのレンダリングがわからん・・・。
という訳で模索してみました。時間にして40分ほどで解決したのですが、多分、数日後には忘れると思われるので、ここに記しておこうかと・・・。
シャドーキャッチをさせる平面状のメッシュを作りマテリアルを追加した後にシェーダを追加、そのマテリアル(シェーダ)は基本シェーダより上にレイヤーを移動させて、プロバティのアルファータイプをシャドーキャッチに変更すると良いようだ。
*追記:HDRイメージは、ドラッグでシェーダツリーに持っていけばOK牧場。
2010年5月8日土曜日
P8をバージョンアップ!!
そんなに慌ててしなくても良かったのですが、予約をしたのが3月末か4月の上旬であったと記憶しているのですが、なぜ、平常心を失ってまで予約をしてしまったのか??
それは、毎日サイトのチェックをしているときに「今、予約すると先着で○○名様にフィギュアが付いてくる!!」とあったからなのです・・・。(´・ω・`)
それから数日後に先着に達したとあったので、これで当たった!!と思っていましたが(ノД`) でした。
多分、バージョンアップでは先着の当選者には含まれないのかも??知れません。(^^;;
使ってみて、パーツを削除するに“DELELE”キーを押すとハングアップで終了・・・。(⊃ДT;)
そして、以前に比べてレンダリングが早いようなのが吉ですか。
まずは、早く使いこなさなければ・・・・・。
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