でるようですね。Ω\ζ`)
近づけば近づく程、テクスチャー画像の解析をする為にメモリーを食っちゃうのかも?
この画像は、テストレンダリングをし、本番を前に一旦セーブした画像です。
また、照明を沢山使ったり、明るくしてもメモリー消費が多くなるようなので、画像にフィルターを掛けて、後で明るくしたり・・・。
因みにレンダリングタイムが10分を超える場合は、ほぼ!?中止する時が多いのも事実!
以前、何度か時間をかけてやったことがあるだが、フリーズしているのかどうかも分からず、そのまま待ち続けてみたが、フリーズだったりした経験があって、あの虚しさには耐えられなかったもので。(ノД`)
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